冠军&荣耀系列返场

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扒站工具 class LotterySimulator { constructor() { this.state = { totalCost: 0, keys: 0, points: 0, stones: 0, drawCount: 0 }; this.initDOMReferences(); this.bindEvents(); } initDOMReferences() { this.dom = { totalCost: document.getElementById('totalCost'), keyCount: document.getElementById('keyCount'), stoneCount: document.getElementById('stoneCount'), points: document.getElementById('points') }; } bindEvents() { // 购买事件 document.querySelectorAll('.btn-purchase').forEach(btn => { btn.addEventListener('click', () => this.handlePurchase( parseInt(btn.dataset.price), parseInt(btn.dataset.amount) )); }); // 抽奖事件 document.querySelectorAll('.btn-lottery').forEach(btn => { btn.addEventListener('click', () => this.handleDraw( parseInt(btn.dataset.draw) )); }); } handlePurchase(price, amount) { if (isNaN(price) || isNaN(amount)) return; this.state.totalCost += price; this.state.keys += amount; this.updateDisplay(); this.showToast(`成功购买 ${amount} 把钥匙`); } handleDraw(times) { if (this.state.keys < times) { return this.showToast('钥匙不足,请先购买'); } this.state.keys -= times; this.state.drawCount += times; // 模拟抽奖逻辑 const { points, stones } = this.simulateDraw(times); this.state.points += points; this.state.stones += stones; this.updateDisplay(); } simulateDraw(times) { // 实际概率计算逻辑 return { points: times * 5, stones: Math.floor(times / 10) }; } updateDisplay() { this.dom.totalCost.textContent = this.state.totalCost; this.dom.keyCount.textContent = this.state.keys; this.dom.points.textContent = this.state.points; this.dom.stoneCount.textContent = this.state.stones; } showToast(message) { const toast = document.createElement('div'); toast.className = 'toast-message'; toast.textContent = message; document.body.appendChild(toast); setTimeout(() => { toast.remove(); }, 2000); } } // 初始化 document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { new LotterySimulator(); });